Ghost Recon Alpha – TRAILER FR


Ghost Recon Alpha – TRAILER FR par All-Gamers

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Il ne sera pas possible de simuler une faute dans FIFA 13, comme l’a récemment affirmé le producteur David Rutter dans une interview accordée à Videogamer.

« Nous en discutons chaque année, et à chaque fois nous renonçons d’intégrer une telle fonction, explique-t-il. Il y a un tout un tas de raisons, la principale étant que nous avons déjà assez à faire avec ceux qui quittent un match en ligne en pleine partie, et ceux qui cherchent à tricher d’une façon ou d’une autre, pour en plus leur donner les moyens d’y arriver ».

Plus loin dans l’interview, on apprend que les développeurs étaient déjà réticents d’inclure les fautes de main, ce qui explique pourquoi elles sont désactivées par défaut.

http://www.jeuxactu.com/fifa-13-pas-de-simulation-de-faute-80670.htm

Diablo III : Les excuses de Blizzard

Il n’aura échappé à personne que la sortie tant attendue de Diablo III a été entachée de nombreux problèmes techniques empêchant carrément les joueurs de profiter du soft durant des heures entières.

En effet, malgré une préparation minutieuse, Blizzard n’a pas réussi à faire face au véritable tsunami de connexions simultanées sur ses serveurs pour authentifier les copies des utilisateurs. Du coup, le célèbre éditeur publie aujourd’hui un long communiqué pour s’excuser platement devant la communauté des joueurs du monde entier. Extraits choisis :

«Nous regrettons sincèrement que la croisade contre le Seigneur de la Terreur n’ait pas été entravée par des hordes de démons, mais par des infrastructures bancales. Comme beaucoup d’entre vous le savent, les problèmes techniques rencontrés dans les heures qui ont suivi le lancement du jeu ont conduit beaucoup de joueurs à recevoir des messages d’erreur et à rencontrer des difficultés pour se connecter. Ces problèmes se sont manifestés à nouveau aux Amériques et en Europe la nuit dernière. En dépit de nos prévisions extrêmes, nos préparatifs pour le lancement du jeu étaient insuffisants.»

«Mis à part le nombre spectaculaire de connexions simultanées, l’un des problèmes du lancement concernait le système des Hauts Faits. Certains joueurs ont remarqué très tôt que les Hauts Faits n’étaient pas toujours pris en compte correctement, ou n’étaient pas sauvegardés entre deux connexions. Nous travaillons sur ce problème et nous proposerons une mise à jour spécifique dès que possible.»

«Nous apprécions vraiment votre soutien et nous voulons nous excuser sincèrement pour les difficultés que beaucoup d’entre vous avez rencontrées lors du Day One.»

Blizzard a par ailleurs profité de ce message pour annoncer que la mise en ligne de l’hôtel des ventes initialement prévue le 22 mai était reportée à une date inconnue.

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058530-diablo-iii-les-excuses-de-blizzard.htm

The Last of Us – The Truck Ambush Trailer


The Last of Us – The Truck Ambush Trailer [HD] par Eklecty-City

HALO 4 : TOUT CE QU’IL FAUT SAVOIR

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Récemment daté, Halo 4 n’avait pas encore livré tous ses secrets sur son aspect multijoueur. Entre les leaks malheureux et ceux plus ou moins désirés, il faut croire que ce pan du gameplay avait su résister jusqu’à aujourd’hui. Microsoft vient de dévoiler dans un très long communiqué l’ensemble des nouvelles features de ce dernier.

Dans une volonté clairement énoncée de remplacer Call of Duty dans l’univers du FPS console grand spectacle, Microsoft a donc décidé de proposer aux joueurs un contenu multi conséquent. Les habitués de la série ne se sentiront pas perdus avec la conservation des modes principaux des précédents opus, notamment le fameux Mode Forge, simplement inclus dans un nouvel ensemble baptisé Halo Infinity Multiplayer.

Une appellation qui fait référence au vaiseau UNSC Infinity, sorte de hub central du jeu. C’est à partir de lui que le joueur a accès à l’ensemble des types de parties, que ce soit le mode solo, les modes War Games (multi compétitif) ou le nouveau Spartan Ops.

Sous un nom qui rappellera forcément un certain Spec Ops dans l’esprit des amateurs de Call of Duty, ce dernier est sans suprise un mode coopératif jouable jusqu’à 4, mais qui innove dans sa forme. Construit comme une série, il vous permettra de participer à des missions hebdomadaires d’environ 1h30 qui finiront par constuire, selon Microsoft, une vraie campagne secondaire avec un scénario propre basé sur l’exploration du monde de Requiem par l’escadron Majestic.

Le côté bien sympathique étant que chaque « épisode » sera gratuit et bien évidemment laissé à disponibilité. Il sera aussi important de bien choisir ses Spécialisations, autre nouveauté, sortes de compétences associées à la progression de votre personnage.

Commun à la fois aux modes multis classiques et au Spartan Ops, celui-ci est un héros « unique » qui représente le joueur, une sorte de profil. Un côté customisation qui prendra également en compte l’équipement, avec, encore une fois selon Microsoft, un réél impact sur le gameplay.

Comme tout jeu AAA qui se respecte et qui se trouve des vélléités cinématographiques, Halo 4 bénéficiera d’une préquelle sous la forme d’un film live nommé Halo 4: Forward Unto Dawn. D’une durée de 90 minutes, il sera diffusé par épisodes dès le mois d’octobre via une chaîne dépendant de Machinima sur Youtube et sur le portail communautaire bien connu des amateurs de la série, Halo WayPoint.

La version complète sera de son côté présente directement dans l’édition collector disponible le 6 novembre prochain. Une version limitée qui abritera en plus dudit film, le UNSC Infinity Briefing Packet, à savoir différents documents papier sur le vaisseau et le jeu, du contenu dématérialisé – comme des skins, des armures, etc – un accès anticipé à six spécialisations, et enfin un simili Season Pass sécurisant 3 packs de 3 maps multi à voir le jour suite à la sortie du jeu. Le tout pour 80 €. D’ici là, voici quelques images pleines de MasterChief et de Covenants.

http://www.jeuxactu.com/tout-sur-le-gameplay-d-halo-4-80675.htm

Vous le savez, en sus de l’excellent comics et de l’inégale série TV, vous pouvez désormais retrouver sur vos machines l’univers de The Walking Dead grâce à The Walking Dead : Episode 1 – A New Day, premier des cinq épisodes prévus chez le développeur Telltale Games (Back to the Future : The Game).

Eh bien sachez que ce segment s’est très bien vendu puisqu’on nous annonce que ses ventes sont montées à plus d’un million d’exemplaires à travers toutes les plates-formes concernées. Ne reste plus qu’à attendre le deuxième épisode, qui devrait arriver en juin.

http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00058534-the-walking-dead-episode-1-a-new-day-se-vend-tres-bien.htm

Jeux-Vidéo : le Royaume-Uni passe enfin au PEGI

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Si en Europe la classification des jeux est régie pas l’organisme PEGI, le Royaume-Uni fait un peu figure d’exception. En effet, si la norme européenne est bien prise en compte, la classification des jeux vidéo est partagée avec le British Board Of Film Classification (BBFC). Désormais, un seul et même logo ornera les boîtes des supports vidéoludiques : 3, 7, 12, 16 et 18 ans.

Concrètement cela ne change pas grand-chose, mais cela pourrait faciliter la distribution des jeux, qui devaient passer devant une commission supplémentaire avant d’être commercialisés. Surtout, au Royaume-Uni, une nouvelle règle a été adoptée : un employé qui vendra un jeu vidéo interdit aux moins de 12 ans à un enfant sous cet âge sera passible de prison. Une règle qui était déjà en place pour les restrictions auprès des moins de 15 et 18 ans, mais pas pour les moins de 12 ans.

http://www.tomsguide.fr/actualite/Jeux-Video-Pegi-Royaume-Uni,3546.html