Première campagne de publicité TV dans l’univers de la distribution des jeux vidéo

Ecrit par avosmanettes le 30 novembre 2007 – 10:37 -

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MICROMANIA est le premier leader de la distribution de jeux vidéo de France à se lancer dans la diffusion d’une campagne de publicité grand public à la TV, du 23 novembre au 16 décembre 2007.

La diffusion des spots est prévue sur deux des plus importantes chaines hertziennes : TF1 et M6.


La puissance de cette campagne sera sans précédent : 150 millions de contacts, 85% des 15-59 ans touchés 5 fois en moyenne. Plusieurs autres chaînes du câble et du satellite sont également diffuseurs du spot de l’enseigne.

      M6 Publicité


Cette campagne constitue un nouveau pas dans l’élargissement du marché des jeux vidéo.


En visant une cible large et généraliste, MICROMANIA confirme sa volonté de s’adresser à tous les sexes et toutes les générations, aux heures de plus grande écoute.


Selon Pierre Cuilleret, Président de MICROMANIA, « Avec plus de 5 millions de foyers équipés d’une console de jeu portable (chiffres GFK/Médiamétrie du 12 novembre 2007), et 1,9 milliards euros de chiffre d’affaire, le marché français recèle un potentiel important de développement…il existe plus de non joueurs que de joueurs en France, et nous les invitons à découvrir un nouvel univers dans les magasins MICROMANIA ! »


 


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Mindscape s’introduit en bourse

Ecrit par avosmanettes le 30 novembre 2007 – 10:37 -

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Mindscape, créateur et éditeur de jeux vidéo et de contenus interactifs pour la famille, annonce que l’AMF a visé sous le n° 07-404 son prospectus relatif à son admission sur Alternext de NYSE-Euronext Paris SA.


Le groupe est propriétaire de marques fortes dans le monde de la jeunesse, Adibou, Lapin Malin, Graines de Génie, et développe des titres renommés comme C’est pas Sorcier, Fort Boyard, Ushuaïa, etc. Au total, Mindscape propose un catalogue de plus de 700 références traduites en plusieurs langues et distribuées à travers ses filiales dans les principaux pays européens : France, Angleterre, Allemagne, Hollande et en Australie.


 


Actions dont l’admission aux négociations sur Alternext est demandée :


MINDSCAPE a demandé l’admission aux négociations sur Alternext d’Euronext Paris de 2 854 195 actions existantes intégralement souscrites et libérées, toutes de même catégories et 530 786 actions nouvelles maximum, susceptibles d’être émises dans le cadre de la présente offre.


 


Modalités de l’offre et de l’admission à la négociation


Structure du placement


Préalablement à la première cotation, la diffusion dans le public des actions nouvelles se réalisera dans le cadre :




  • d’une offre au public en France réalisée sous forme d’une Offre à Prix Ouvert principalement destinée aux personnes physiques.



  • d’un Placement Global principalement destiné aux investisseurs institutionnels comportant un placement public en France et un placement privé international dans certains pays, à l’exclusion notamment des Etats-Unis d’Amérique.


Si la demande exprimée dans le cadre de l’offre publique le permet, le nombre définitif d’actions allouées en réponse aux ordres émis sera au moins égal à 10% du nombre total d’actions offertes dans le cadre du Placement.


 


Actions faisant l’objet de l’offre








































Nombre maximal d’actions offertes dans le cadre de l’offre avant exercice de la clause d’extension

  • 530 786 actions nouvelles à émettre, représentant 18,6% du capital et 15,3% de droits de vote de MINDSCAPE à ce jour
  • 132 696 actions existantes représentant 4,6% du capital et 3,8% des droits de vote à ce jour
  • Soit un total de 663 482 actions offertes
Provenance des actions cédées actionnaires Nb d’action initial Nb d’actions cédées si exercice intégral de la clause d’extension
Brainscape SA 2 157 814 82 819
FCPR Fortis PE France 310 238 11 907
FCPR Nord Europe 186 143 7 144
Salariés 200 000 64 000
Nombre définitif d’actions offertes dans le cadre de l’Offre 696 656 actions maximum en cas d’exercice en totalité de la clause d’extension soit 24,4% du capital et 20,1% des droits de vote.
Clause d’extension En fonction de la demande, une clause d’extension portant sur un maximum de 33 174 actions représentant 5,0% du montant mis sur le marché initialement prévu pourrait être exercée. Les actions supplémentaires offertes proviendraient exclusivement de cessions d’actions existantes.
Prix par action A titre indicatif entre 17,52 € et 20,16 €. Cette indication ne préjuge pas du prix définitif qui pourrait se situer en dehors de cette fourchette et sera fixé à l’issue de la période de construction du livre d’ordre soit le 30 novembre 2007.
Date de jouissance 1er janvier 2007


 


Provenance des titres offerts













Nombre d’actions à émettre 530 786 actions pouvant être limitées à 75% soit 398 089 actions
Produit brut de l’émission A titre indicatif, 10 000 008 € en cas d’émission de 530 786 actions à un prix égal au point médian de la fourchette indicative de prix mentionnée ci-dessus (soit 18,84€) et de 7 499 997 € en cas de limitation à 75%
Produit net de l’émission 9 488 508 € (frais liés à l’opération estimés à 511 500 €) et 7 035 997 € en cas de limitation à 75% (avec 464 000 € de frais)


 


L’augmentation de capital ne comporte ni clause de sur-allocation, ni clause d’extension. L’augmentation de capital à 100% sera prioritaire sur la cession dans le cadre du placement.













Nombre d’actions à céder 132 696 actions pouvant être portées à 165 870 en cas d’exercice de la clause d’extension
Produit brut de la cession A titre indicatif, 2 499 993 € pouvant être porté à 3 124 990 € en cas d’exercice de la clause d’extension à un prix égal au point médian de la fourchette indicative de prix (soit 18,64€)
Produit net de la cession Le produit net de la cession est estimé à 2 452 500€ (frais liés à l’opération de 47 500 €) pouvant être porté à 3 065 615€ en cas d’exercice de la clause d’extension (avec 59 375 € de frais).


 


Calendrier indicatif de l’opération

























Date
16 novembre 2007  Visa AMF sur le prospectus
19 novembre 2007 Publication du résumé du prospectus Publication par Euronext paris de l’avis d’ouverture de l’Offre publique Ouverture de l’offre publique et du placement global
29 novembre 2007 Clôture de l’offre publique et du placement global à 17h00
30 novembre 2007 Fixation du prix de l’offre publique et du prix du placement global Décision de l’exercice éventuel de la clause d’extension Diffusion par Euronext Paris de l’avis de résultat de l’offre publique Première cotation des actions de la société Publication du communiqué confirmant le dimensionnement final de l’opération, le prix de l’offre publique et du placement global et le taux de service des particuliers
5 décembre 2007 Règlement livraison des actions offertes dans le cadre de l’offre publique et du placement global
6 décembre 2007 Début des premières négociations sur Alternext


 


Dilution


Un actionnaire détenant 1% du capital avant opération à laquelle il ne participe pas, verrait sa participation dans le capital ramenée à 0,84% en cas de réalisation de l’émission à 100% et à 0,88% en cas de limitation de l’émission à 75%


 


Cotation


Première cotation : 30 novembre 2007 Premières négociations sur Alternext : 6 décembre 2007
Code ISIN : FR0010257428, Code mnémonique ALMIN


 


Informations de base concernant les données financières sélectionnées


Raisons de l’offre et utilisation prévue du produit de l’émission


MINDSCAPE inscrit son introduction en bourse dans une logique de financement de la croissance. Le produit net de l’augmentation de capital sera essentiellement consacré au développement de nouveaux produits ou à l’achat de nouvelles licences.
L’admission sur Alternext donnera les moyens financiers nécessaires à MINDSCAPE pour accélérer son développement. La société envisage également de procéder à des croissances externes.


Résumé des principaux facteurs de risques


Les investisseurs sont invités à prendre en considération les risques décrits ci-dessous au chapitre 4 de la première partie du prospectus et au chapitre 2 de la deuxième partie avant de prendre leur décision d’investissement.


Concernant la société


Parmi les risques les plus significatifs, peuvent être notamment cités :


Les risques liés à l’activité et au développement de l’entreprise : si l’entreprise est aujourd’hui bien positionnée et bénéfice d’un contexte porteur, elle reste soumise aux contraintes du marché du jeu vidéo en termes de cyclicité et d’évolution technologique : un choix inapproprié ou un retard dans sa sortie peut avoir des conséquences négatives sur les performances de l’entreprise. L’ensemble de l’industrie du jeu vidéo reste également confrontée aux problèmes du piratage et des risques liés à la sécurité informatique.


Les risques commerciaux : (i) L’interruption potentielle de certains contrats d’édition ou de coproduction est susceptible d’avoir un effet négatif sur les revenus et les résultats de l’entreprise dès lors qu’ils ne seraient pas compensés par d’autres. (ii) Le groupe est un spécialiste des jeux vidéo et bénéficie aujourd’hui d’un contexte de marché porteur compte tenu de l’élargissement actuel du public des jeux vidéo. Le groupe reste néanmoins face à un paysage concurrentiel significatif composé d’acteurs mondiaux ou de taille importante. (iii) Le groupe comme l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo est dépendant des lancements des nouveaux jeux pour lesquels un investissement a parfois été conséquent. Un échec commercial ou le décalage de la sortie d’un jeu peut ainsi avoir un impact fort sur l’entreprise tant au niveau de son activité que de sa rentabilité. (iv) Au 30/06/07 : la part de chiffre d’affaires représentée par le client et les 10 premiers clients est de 11,2% et 43,7%. Le chiffre d’affaires réalisé à partir de marques propriétaires s’élève à 23%, le restant étant réalisé à partir de contrats de licence, de concession de marques et de distribution.


Les risques juridiques et financiers : (i) Concernant les risques de change, l’entreprise ne procède pas à la mise en place de procédures de couvertures compte tenu du caractère non significatif des montants concernés. (ii) une hausse des taux d’intérêts n’auraient qu’un impact limité sur le résultat de l’entreprise compte tenu de la nature de l’endettement de l’entreprise.


Les risques liés à l’offre : (i) les titres de la société n’ont pas été préalablement cotés et l’admission des titres se réalise sur un marché non règlementé et signifie une absence pour l’actionnaire des garanties correspondantes. (ii) L’opération ne fait pas l’objet d’une garantie de bonne fin et l’augmentation de capital pourra se limiter à 75% du montant initialement prévu.


 


Etablissements financiers


CM-CIC Emetteur : Listing Sponsor
6 avenue de Provence
75 441 Paris cedex 09


CM-CIC Emetteur : Conseil en Communication Financière
6 avenue de Provence
75 441 Paris cedex 09


CM-CIC Securities : Prestataire de Services d’Investissement en charge du placement
6 avenue de Provence
75 441 Paris cedex 09


Responsable de l’information financière :
MINDSCAPE
Monsieur Jean-Pierre Nordman, Président du Directoire
MINDSCAPE 73-77 rue de Sèvres
92514 BOULOGNE BILLANCOURT Cedex


 


Mise à disposition du prospectus :


Des exemplaires du Prospectus enregistré par l’AMF le 15 novembre 2007 sous le n° 07-404 sont disponibles sans frais auprès de la société MINDSCAPE et consultables sur les sites internet de la société de l’AMF et d’Alternext.


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Le Forum des droits sur l’internet énonce la règle du jeu vidéo en ligne

Ecrit par avosmanettes le 30 novembre 2007 – 10:37 -

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Organisme de référence en matière de règles et d’usages du monde numérique, le Forum des droits sur l’internet publie aujourd’hui sa Recommandation « Jeux vidéo en ligne : quelle gouvernance ? », adoptée le 9 novembre 2007.


 


Organisme de référence en matière de règles et d’usages du monde numérique, le Forum des droits sur l’internet publie aujourd’hui sa Recommandation « Jeux vidéo en ligne : quelle gouvernance ? ». Cette 25e Recommandation constitue le premier rapport français qui étudie le phénomène du jeu vidéo en ligne dans ses diverses composantes : sociologique, économique et juridique. Il traite de toutes les formes de jeux qui existent en ligne (jeux en ligne massivement multijoueur, jeux occasionnels et consoles de jeu connectées à internet), à l’exception des jeux d’argent.


 


Un phénomène transgénérationnel


Le marché du jeu vidéo a véritablement explosé ces cinq dernières années. En France, selon l’Institut de l’audiovisuel et des télécommunications en Europe (IDATE), ce secteur est en forte croissance avec une progression de + 16,3 % en 2006 pour 1,62 milliard d’euros. Aujourd’hui, 28 % des Français jouent à des jeux vidéo, dont un quart sont en ligne. Ce nouvel usage touche les jeunes et les adultes et est pratiqué aussi bien par les femmes que les hommes. Dès lors, on peut parler de véritable « phénomène transgénérationnel » et le Forum a souhaité s’y intéresser pour favoriser le développement du secteur dans le respect des droits de tous.


Des interrogations multiples sur les règles du jeu


Face à ce développement, diverses questions se posent de la part :




  • des parents, inquiétés par les aspects chronophages du jeu et par la méconnaissance de ces univers très prisés par leurs enfants ;



  • des joueurs, qui souhaitent connaître les droits qu’ils détiennent, notamment sur leurs créations ;



  • des éditeurs de jeu, en demande d’un meilleur encadrement des activités marchandes et publicitaires à l’intérieur des jeux et de mesures efficaces pour protéger les publics sensibles.


 


Un processus approfondi de concertation


Le processus de réflexion a associé l’ensemble des acteurs, parties prenantes du jeu vidéo en ligne, conformément à la méthode d’élaboration du Forum. Ces travaux ont été menés pendant 18 mois et se sont déroulés sur plusieurs étapes. Ils ont débuté par l’ouverture d’un forum de discussion sur les jeux massivement multijoueur (MMOG) en collaboration avec le site JeuxOnline.info et se sont poursuivis par une rencontre-débat à la FNAC des Halles à Paris. Ces opérations introductives ont permis d’évaluer les principaux questionnements des joueurs et des parents pour aboutir à l’élaboration d’un dossier de synthèse. Le Forum a ensuite entrepris son processus de concertation multiacteur en réunissant dans un groupe de travail pendant un an, les représentants des utilisateurs et des acteurs économiques ainsi que des experts et des observateurs des pouvoirs publics.


 


Des propositions concrètes


La Recommandation s’adresse aux joueurs, aux parents et éducateurs, aux éditeurs et sociétés tierces ainsi qu’aux pouvoirs publics. Elle vise à les informer sur les règles applicables en matière de jeu vidéo en ligne. Elle fait des propositions pour répondre de manière concrète à leurs principales interrogations. Ainsi, en matière de contrôle du temps de jeu, le Forum préconise d’introduire la notion de fatigue des personnages et de diffuser des messages d’information dans les fenêtres de dialogue. Il propose de contextualiser les publicités en prenant en compte la classification d’âge du jeu. En ce qui concerne les aspects relatifs à la pédagogie et à l’information, le Forum insiste sur la nécessité de traduire et localiser les règles des jeux. Il préconise la création d’un site sur le jeu vidéo, à l’initiative des pouvoirs publics, mutualisant les ressources d’éditeurs et d’experts, afin d’apporter aux parents et aux éducateurs une information claire sur les conséquences et les atouts de ce loisir.


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Emmanuel Olivier et les fondateurs d’Index+ relancent Microïds

Ecrit par avosmanettes le 30 novembre 2007 – 10:37 -

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L’équipe d’Index+, conduite par Emmanuel Olivier, relance une activité de création et de production de jeux vidéo sous la marque MICROÏDS.


Créé en 1984, MICROÏDS symbolise les pionniers du jeu vidéo. Aujourd’hui MICROÏDS dispose d’un des tout premiers catalogues d’aventure au monde, fruit de la fusion des catalogues d’Index+, Wanadoo Edition et Microïds, avec des succès mondiaux tels que « Still Life », la saga « Syberia » (les aventures de Kate Walker), l’Amerzone ou Dracula.


Basé à Paris et à Montréal, MICROÏDS souhaite fédérer à un niveau international le développement de la création et de la culture francophone dans les productions interactives. Il s’agit de s’adapter au contexte de globalisation sans renier sa culture d’origine.


MICROÏDS collabore déjà avec des labels et des créateurs de talent tels que Tetraedge, Kheops Studio, Game Consulting ou encore Benoît Sokal (White Birds) et souhaite poursuivre ces collaborations fructueuses dans un esprit de partage d’une vision éditoriale originale.


Les productions MICROÏDS auront pour ambition de divertir mais aussi d’aider son public à exprimer sa sensibilité, exercer son intelligence et accéder à la connaissance sur un mode ludique.


MICROÏDS annonce également aujourd’hui la mise en ligne de son nouveau site Internet, consultable sur www.microids.com. Il présente ses nouvelles productions de jeux d’aventure, mais aussi l’ensemble des références de son catalogue et une boutique de téléchargement en ligne. Il sera très prochainement enrichi avec notamment plus de vidéos et les solutions des jeux


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AVM #6 Ratatouille

Ecrit par avosmanettes le 30 novembre 2007 – 10:37 -


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Metal Gear Solid 4 – E3 2007 Trailer

Ecrit par avosmanettes le 26 novembre 2007 – 10:37 -

Ouhlalalalalalalalalalalalalalalalalalalalala……..Snake est toujours au top même en vieillissant……..ma console n’en dort plus……


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AVM #5 Spiderman 3

Ecrit par avosmanettes le 22 novembre 2007 – 10:37 -


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AVM #4 Halo 3

Ecrit par avosmanettes le 22 novembre 2007 – 10:37 -


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Super Mario Galaxy : Date de sortie française : 16 novembre 2007

Ecrit par avosmanettes le 12 novembre 2007 – 10:37 -

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Super Mario Galaxy place définitivement la Wii sur orbite.


 


D’une folle ingéniosité, le concept de micro-planètes et de gravité offre tellement de liberté par essence que Nintendo a pu laisser vagabonder son imagination sans jamais s’enferrer ou brider sa créativité.


 


Le résultat donne un jeu d’une inventivité débordante, incroyablement rythmé, que l’on dévore gloutonnement avec un plaisir sans cesse renouvelé. Impeccable sur le plan technique, dans les limites de la Wii s’entend, presque irréprochable sur le plan de la jouabilité, à quelques errements de caméra près, Super Mario Galaxy tient donc toutes ses promesses, y compris en termes de challenge, ce que l’on n’espérait plus. La plate-forme 3D à son apogée ? Bien sûr que oui.


Pub Fr Super Mario Galaxy
envoyé par ThibaultPN

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Feelin’ Motion : Un concours ouvert aux étudiants en création numérique

Ecrit par avosmanettes le 12 novembre 2007 – 10:37 -

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Dans le but d’apporter son soutien aux futurs professionnels de la création numérique, Dagobert lance, en partenariat avec la SNCF, la première édition du concours Feelin’Motion. Le concours est ouvert jusqu’au 14 décembre 2007.
 




Pour la première fois en France, Dagobert propose à tous les étudiants en création numérique de mettre en avant leurs compétences et de souligner leur expertise en participant au concours Feelin’ Motion 2007.
Les passionnés de l’image pourront ainsi laisser libre cours à leur créativité en réalisant une vidéo ou une animation de 30 secondes maximum sur le thème de l’émotion du voyage.
Le gagnant du concours verra son oeuvre diffusée sur les écrans des points de vente de la SNCF.

 


Promouvoir la création numérique


Producteur de contenu animé à destination de tous les écrans, Dagobert représente une génération qui croit à la haute valeur ajoutée des nouveaux médias comme supports de communication
L’écran est avant tout une ouverture sur le monde et un formidable vecteur du renouveau de la création. C’est pour cela que Dagobert et la SNCF souhaitent soutenir les créatifs de demain pour que leur talent accompagne l’essor de la communication numérique et en construise l’avenir.


 


« L’émotion du voyage »


L’émotion du voyage c’est l’évasion des sens, de l’esprit, du corps et tous les sentiments qui s’y rattachent.
La montrer, c’est offrir à l’autre une évasion d’un court instant.



  • 1er prix : un chèque d’une valeur de 1500€
    la diffusion de la création sur tous les écrans des points de vente de la SNCF.
  • 2ème prix : un chèque d’une valeur de 800€
  • 3ème prix : un chèque d’une valeur de 500€
  • 4ème prix : un chèque d’une valeur de 300€

 


Deux mois pour créer et concourir


Participation


Le concours est ouvert du 29 octobre 2007 au 14 décembre 2007 à minuit heure française.
Sélection des oeuvres par le jury le 18 décembre 2007
Promulgation des résultats et mise en ligne de l’oeuvre gagnante sur les écrans de la SNCF le 21 décembre


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