Archives de avril, 2008
Le Festival du Jeu Vidéo annonce son édition 2008
Ecrit par avosmanettes le 30 avril 2008 – 10:37 -Du 26 au 28 septembre, Paris
Parc des expositions de la Porte de Versailles, Hall 6
Pour sa troisième édition, le Festival du Jeu Vidéo se tiendra du 26 au 28 septembre à Paris au Parc des expositions de la Porte de Versailles – Hall 6
Un rendez-vous annuel incontournable
Offrant constamment de nouvelles expériences, le jeu vidéo se classe depuis quelques années comme le premier produit culturel français. Pionnier de la haute-définition, compagnon de votre mobilité, coach individuel, mais aussi véritable moyen d’expression artistique, le jeu vidéo marque son temps. Il rassemble désormais la famille, les amis, sans distinction d’âge ou de sexe.
Reflet de cette diversité, le Festival du Jeu Vidéo s’impose depuis 3 ans comme un symbole culturel et le premier événement vidéo-ludique français !
Plus qu’un salon, cette grande fête du jeu vidéo, est le rendez-vous des passionnés et des curieux de tout horizon. Elle sait mettre le jeu vidéo à la portée de tous. Evènement culturel, le Festival célèbre également le génie créatif des auteurs de jeux vidéo.
Après le succès des précédentes éditions – 300 jeux présentés par plus de 70 exposants et 32 000 visiteurs – le Festival du Jeu Vidéo franchit un nouveau cap en s’installant dans le Parc des expositions de la Porte de Versailles à Paris. Il accueillera ainsi dans les meilleures conditions plus de 100 exposants et près de 50 000 visiteurs.
« A l’image de la place prise par le jeu vidéo dans le cœur des français, le Festival est rapidement devenu un événement majeur, et déjà le deuxième événement vidéo-ludique européen. » s’enthousiasme Jonathan Dumont, Président du Festival.
Les Temps Forts du Festival
Pendant trois jours, le Festival accueillera aussi bien les néophytes que les adeptes de jeux vidéo. Ce sera pour eux l’occasion unique de découvrir les grandes tendances à venir et la magie des univers proposés par les constructeurs, éditeurs, studios de création, écoles et associations.
Des espaces thématiques :
L’actualité de la rentrée 2008 : découvrir, jouer librement et en avant-première à toutes les nouveautés sur console et PC.
L’espace Famille : un univers entièrement dédié à la famille et le village « kids » où les plus jeunes retrouveront tous leurs héros préférés, des animations et des ateliers ludo-éducatifs.
Le musée du Retro-gaming : pour découvrir ou redécouvrir toute l’histoire du jeu vidéo en jouant aux jeux les plus mythiques.
Les coulisses du jeu vidéo : studios, écoles, associations et jeunes talents présenteront leurs créations au public et aux professionnels.
En parallèle de tous ces rendez-vous, de nombreux évènements viendront rythmer le Week-end :
La compétition : le Festival accueille les sélections françaises des World Cyber Games, la plus grande compétition internationale de jeux vidéo.
Les débats et conférences : en présence d’acteurs de l’industrie, de journalistes ou de grands créateurs, découvrez des sujets d’actualité et les perspectives d’avenir du jeu vidéo avec un œil nouveau !
La remise des Prix du Festival : les créateurs français de l’année 2008 seront récompensés par le jury du Festival lors d’une soirée événement, en présence de toute la profession.
Tags: 2008, annonce, édition, festival, jeu, vidéo
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AVM #15 The Club
Ecrit par avosmanettes le 25 avril 2008 – 10:37 -Test du jeu The Club sur Xbox 360….
Tags: avm, club
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Les Sims passent la barre des 100 millions d’exemplaires vendus
Ecrit par avosmanettes le 25 avril 2008 – 10:37 -
| Les Sims, l’une des marques d’Electronic Arts, Inc., a aujourd’hui franchi une nouvelle étape en dépassant les 100 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, grâce à tous les fans de la planète ! Le tout premier jeu a vu le jour en 2000, et depuis cette date, Les Sims est devenu la franchise la plus vendue de tous les temps sur PC. Traduit en 22 langues, on peut aujourd’hui trouver le jeu dans 60 pays. Les Sims a inspiré des millions de joueurs en leur permettant, notamment, de raconter des histoires, de créer des personnages, de nouer des relations, de voir évoluer des générations de Sims et de concevoir les maisons de leur rêve. TheSims2.com, l’incroyable communauté formée par les joueurs de la série, accueille chaque mois plus de 4,3 millions de visiteurs, qui ont téléchargé à ce jour plus de 70 millions de créations tout droit sorties de l’imagination d’autres joueurs. YouTube héberge également plus de 100 000 vidéos créées par des fans, qui ont été visionnées plus de 200 millions de fois. Nous souhaitons remercier comme il se doit tous les joueurs de la série, c’est pourquoi ils pourront se rendre le 16 avril sur le site lessims2.fr et y télécharger une tenue spéciale pour leurs Sims. Quelle meilleure façon de commémorer cet événement qu’en leur offrant la tenue idéale pour passer une soirée endiablée !
« Nous tenons sincèrement à remercier tous les fans du jeu. C’est grâce à eux que la série est devenue un tel phénomène, a déclaré Rod Humble, directeur du studio en charge de la franchise Les Sims. Les Sims offre une expérience interactive à des millions de joueurs à travers le monde, qui ont tous pu laisser s’exprimer leur créativité, et nous sommes extrêmement fiers de prendre part à cette réussite. De la construction d’une maison aux premiers pas d’un bambin, en passant par les incendies culinaires et autres visites de fantômes, les joueurs ont raconté plus de 100 millions d’histoires uniques et amusantes ! » | ![]() |
« En attirant tous les types de public, Les Sims offre une expérience interactive unique en son genre, a déclaré Nancy Smith, présidente de la franchise Les Sims. Grâce à sa grande liberté créatrice, la série parvient à charmer les joueurs comme aucun autre jeu n’a su le faire à ce jour. Nous remercions tous les joueurs de la planète pour leur créativité, leur sens de l’humour et leur forte implication communautaire ; c’est grâce à eux que la série est devenue le phénomène culturelle qu’elle est aujourd’hui. »
La version pour téléphone portable, développée par EA Mobile, connaît également un grand succès. Téléchargée plus de neuf millions de fois, c’est l’un des plus grands succès sur le marché des jeux téléchargeables !


Fait amusant, si l’on alignait 100 millions de boîtes du jeu Les Sims, la ligne ainsi formée relierait New York City à Moscou. Avec 100 millions d’exemplaires vendus, 1 foyer sur 7 en Europe et 1 foyer sur 3 en Amérique posséderait au moins un produit de la série Les Sims !
Tags: 100, barre, exemplaires, millions, passent, sims, vendus
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Qualification juridique du jeu vidéo
Ecrit par avosmanettes le 25 avril 2008 – 10:37 -Edition du 22.04.08
Une œuvre multimédia de collaboration
Par Mathéa LUCIANI – Juriste – Avec la collaboration et sous la direction de Gérald SADDE – Avocat associé – Docteur en droit
Juridiquement, le jeu vidéo n’est ni une œuvre audiovisuelle, ni un logiciel. Après avoir donné une double qualification négative d’un tel produit, la Cour d’Appel de Paris dans un arrêt du 20 septembre 2007 se prononce en faveur d’une qualification d’œuvre multimédia de collaboration dont les droits d’auteur notamment musicaux ne sont pas attribués à l’éditeur du jeu. Cette controverse sur la qualification juridique d’un tel produit avait été portée devant la Cour d’Appel par l’ancien dirigeant de la société CRYO, éditrice de jeu vidéo et mise en liquidation judiciaire en octobre 2002. Les jeux vidéo du catalogue de la société reproduisaient des compositions musicales relevant du répertoire de la société SESAM. Cette dernière a alors déclaré une créance de 2 565 000 euros au titre des redevances de ses droits d’auteur. L’ancien dirigeant de la société CRYO entendait donc contester la-dite créance. Sa contestation avait pour objet non seulement son montant, mais également son principe même.
I – Le jeu vidéo n’est pas une œuvre audiovisuelle Afin d’évincer de façon radicale l’application de la législation relative aux œuvres audiovisuelles dont arguait l’intimé, la Cour s’alignant sur les positions jurisprudentielles déjà rendues en la matière (Versailles 18 novembre 1999), refuse de qualifier le jeu vidéo d’œuvre audiovisuelle. L’interactivité inhérente au jeu vidéo et permettant à l’utilisateur de modifier l’ordre des séquences contredit le défilement linéaire de celles-ci qui reste propre à la nature audiovisuelle (Cass.1ère., 28 janvier 2003). Par ailleurs, selon une conception restrictive de la qualification d’œuvre audiovisuelle, les séquences animées d’une œuvre audiovisuelle impliquent que le mouvement ne doit pas résulter du passage d’une séquence à une autre, mais bien être inclus dans la séquence même. Ainsi, le jeu vidéo composé de séquences reproduisant des plans fixes ne peut être considéré comme une œuvre audiovisuelle conformément à la lettre de l’article L 112-2-6° du Code de Propriété Intellectuelle. C’est en tous les cas ce qu’a implicitement décidé la Cour d’Appel de Paris dans le présent Arrêt. Néanmoins, est-ce dire que le jeu vidéo est une œuvre multimédia spécifique incompatible avec la nature audiovisuelle ? La question reste ouverte puisqu’en effet, la Cour de Cassation a pu considérer qu’un produit multimédia pouvait recevoir la qualité d’œuvre audiovisuelle (Cass.Ass.Plen. 7 mars 1986). Une telle incompatibilité semble donc devoir être entendue strictement, l’exclusion de la qualité audiovisuelle étant réservée au produit spécifique qu’est le jeu vidéo. On peut donc regretter en l’affaire que la Cour d’Appel n’ait pas estimé nécessaire de se justifier amplement. Elle s’est néanmoins montrée plus explicite sur la suite de son analyse et notamment quant au rejet de la qualification d’œuvre logicielle.
II – Le jeu vidéo n’est pas un logiciel Estimant comme trop « réductrice » l’assimilation du logiciel au jeu vidéo, la Cour d’Appel rejette la qualification d’œuvre logicielle. Si ce produit est nécessairement compris dans le jeu vidéo, il ne saurait à lui seul lui donner sa nature juridique et a fortiori son régime. La Cour d’Appel rejette ainsi les prétentions de la société CRYO faisant valoir l’article L 131-4-5° du CPI permettant une rémunération forfaitaire en cas de cession des droits sur un logiciel. Les magistrats après avoir été invités à deux reprises par l’ancien dirigeant de la société CRYO à se prononcer sur la nature juridique du jeu vidéo, se devaient de qualifier positivement un tel produit. Aussi, se référent-ils à la récente Loi du 5 mars 2007 afin de donner aux débats une définition précise de cette œuvre spécifique. Le jeu vidéo est donc « un logiciel de loisir mis à la disposition du public sur un support physique ou en ligne intégrant des éléments de création artistique et technologique, proposant à un ou plusieurs utilisateurs une série d’interactions s’appuyant sur une trame scénarisée ou dans des situations simulées et se traduisant sous forme d’images animées, sonorisées ou non ». Au terme de cette définition, il apparaît bien que c’est l’incorporation d’éléments de création artistique bénéficiant de la protection du droit d’auteur aux côtés d’un logiciel non soumis aux mêmes régimes qui font du jeu vidéo une œuvre de l’esprit complexe. Cependant une thèse opposée selon laquelle le jeu vidéo serait entièrement une œuvre logicielle a déjà pu être soutenue par la jurisprudence (Cass.1ère Civ., 27 avril 2004) : « la programmation informatique d’un jeu électronique étant indissociable de la combinaison des sons et des images formant les différentes phases de jeu, l’appréciation de ces éléments permet de déterminer le caractère original du logiciel ». Le raisonnement adopté par la Cour d’Appel lui permet de qualifier le jeu vidéo d’œuvre multimédia et donc de lui attribuer une qualification « composite », et ce, dans le but d’éviter l’application du régime spécial du logiciel à l’ensemble de l’oeuvre. Il demeure parfaitement incontestable que la partie programmation pure soit soumise au statut du logiciel. Il restait donc à savoir, pour la Cour d’Appel, comment ces éléments de création artistique, en l’espèce les compositions musicales, ont été intégrées au produit multimédia ainsi défini. On en vient même à s’interroger : le raisonnement des juges aurait-il été identique si l’objet du litige n’était pas l’œuvre musicale, et que penser alors d’un bruitage ?
III – Une œuvre de collaboration La Cour d’Appel se prononce dans le sens d’une intégration distincte sans fusion avec le produit « la musique ne se fond pas dans l’ensemble que constitue le jeu vidéo ». L’auteur collabore au jeu vidéo ! Une telle qualification est en adéquation avec la conception large que le législateur a entendu donner à l’œuvre de collaboration qui englobe en principe « toute œuvre à la création de laquelle ont concouru plusieurs personnes physiques » (CPI L 113-2 alinéa 1). La Cour rejette le régime de l’œuvre collective soulevée par la Société CRYO qui tentait ainsi de se voir investir directement des droits patrimoniaux des compositions musicales intégrées au jeu. Cette qualification permet surtout de pouvoir fixer les modalités de rémunération subséquente des personnes ayant collaboré à l’œuvre, en l’espèce les compositeurs de musique. La société SESAM dont les droits de reproduction des compositions musicales lui avaient été attribués par ses adhérents était donc fondée à opposer à la société CRYO une créance au titre des redevances des droits d’auteur non perçues par elle, d’autant que le principe d’une telle rémunération était clairement prévu au contrat, liant CRYO aux compositeurs. L’Arrêt nous apprend que le même contrat prévoyait le versement direct par CRYO au compositeur d’une « prime d’inédit ». Cet élément pourrait répondre à une question qui est de savoir s’il y a nature à différencier les compositions réalisées sur commande pour les seuls besoins du jeu, de celles préexistantes, mais utilisées à l’occasion du jeu. En effet, la tentation est grande d’avancer que des œuvres réalisées sur mesure et répondant aux nécessités techniques et scénaristiques du jeu pourraient alors être perçues comme intégrées à l’œuvre collective. Mais nous manquons d’éléments pour affirmer que « inédit » est synonyme de « sur mesure ». Le bénéfice ainsi accordé par les magistrats à la qualification éclatée a sans aucun doute été guidé par la volonté de garantir pleinement la protection des droits de la société de gestion collective des droits d’auteur. On peut se demander si le sort réservé en l’espèce aux compositeurs musicaux sera étendu à toutes les personnes ayant concouru par des apports originaux, et non confondus dans l’ensemble, à la réalisation du jeu vidéo.
Les conséquences pour les acteurs économiques du secteur de l’extension d’une telle qualification sont difficilement évaluables, mais qu’ils soient éditeurs ou développeurs, l’impact ne sera pas neutre aussi bien en matière de gestion du risque juridique qu’en matière de gestion comptable ou de prévisionnel. Cette insécurité révèle une fois encore qu’il est sans doute temps de se poser la question d’un régime légal spécifique. Nous ne parlons pas de mettre en place une qualification d’œuvre multimédia ou de jeu vidéo, cela serait trop conjoncturel et peu flexible à l’avenir. Mais la prise en compte par le Code de la Propriété Intellectuelle des réalités inhérentes à ce type d’œuvre complexe et sans doute souhaitable si les juges se refusent à prendre le parti d’une qualification principale sur l’élément central du jeu, qui emporterait la qualification « d’éléments accessoires ». Il convient sans doute, et c’est là toute la difficulté, de ne pas enfermer le jeu dans une définition trop étroite. Pour autant qu’une règle soit fixée, chaque type de jeu est différent et la qualification globale pourrait demeurer fluctuante. L’élément principal d’un jeu d’action à la première personne (FPS), ne sera sans doute pas le même que celui d’un jeu consistant à reproduire le plus fidèlement possible des partitions musicales. Pour exemple, le jeu « Guitar Hereos » démontre que les éléments sonores peuvent revêtir des qualifications variées au sein d’un même jeu sans pour autant remettre en cause la possibilité d’une qualification globale.
Mathéa LUCIANI – Juriste Membre du GIE Bellecour Conseils Avocats – Groupement d’avocats |
Tags: jeu, juridique, qualification, vidéo
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AVM #14 Tom Clancy’s Rainbow 6 : Vegas 2
Ecrit par avosmanettes le 17 avril 2008 – 10:37 -Test du jeu effectué sur Xbox 360…..
Tags: avm, clancy, rainbow, tom, vegas
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Wii Fit (Wii)
Ecrit par avosmanettes le 15 avril 2008 – 10:37 -Les activités de Wii Fit s’effectuent à l’aide d’un accessoire : le Wii balance Board. C’est un plateau blanc muni de 4 capteurs de pression capable de déterminer avec précision le centre de gravité, le poids et la position de celui qui monte dessus. Il est enfin capable de déterminer la position et la vitesse d’exécution des mouvements transformant ainsi le corps entier en interface de jeu.
Wii Fit propose plus de 40 types d’exercices, conçus pour s’entraîner en couple ou en famille.
L’entraînement se divise en quatre catégories :
• Postures de yoga : postures classiques basées sur l’harmonie du corps, l’équilibre et le stretching.
• Renforcement Musculaire : mouvements contrôlés avec les bras, les jambes et les autres parties du corps.
• Exercices d’aérobic : exercices de 10 minutes conçus pour entraîner votre coeur.
• Jeux d’équilibre : activités ludiques, comme le saut à ski et les têtes en football, qui demandent de l’équilibre au joueur.
Les tests journaliers permettent de mesurer deux éléments grâce à des graphiques de progression :
• Indice de masse corporelle (IMC) : évaluation du poids, basée sur le rapport taille/poids.
• Age Wii fit : l’Age Wii Fit est mesuré en fonction de l’IMC de l’utilisateur, de son centre de gravité et avec des tests d’équilibre rapides.
* Le Yoga permet de prendre conscience de son corps, une meilleure tonification et une meilleure détente musculaire. Il fait travailler à la fois la concentration, l’harmonie du corps, l’équilibre et le stretching et permet une tonification et un étirement musculaire.
* Les exercices de renforcement musculaire permettent d’améliorer le tonus général du corps, de développer, d’affiner ou de tonifier sa silhouette dans l’optique d’avoir un meilleur maintien, une meilleure appréhension de son corps et plus de dynamisme.
* Les exercices d’aérobic proposent un travail cardiaque et respiratoire avec une part importante liée à l’équilibre, la coordination et l’agilité. Ils engagent l’ensemble du corps.
* Enfin, les jeux d’équilibre sont une manière ludique de travailler la proprioception (la perception du corps dans son environnement) et la réactivité. Cela permet de prendre conscience de son corps et de l’équilibre dans tout l’espace.
Que l’on soit sportif débutant ou confirmé, on peut s’entraîner de manière ludique avec Wii Fit. Certains exercices paraissent plus adaptés aux sportifs occasionnels. Dans les exercices de musculation, il faut recommander aux débutants de se concentrer sur ceux qui ciblent en priorité les abdominaux comme le gainage. Les abdominaux jouent en effet un rôle central dans le bon contrôle du corps (pour le maintien, la tonification et la respiration).
Pour les sportifs les plus confirmés, il faut des exercices comme les pompes qui sont plus exigeants en terme d’équilibre, force, application et engagement.
Les Seniors aussi peuvent à travers les jeux d’équilibre, le yoga et la musculation prendre conscience de leur équilibre et en particulier mieux appréhender l’espace arrière. Ils peuvent travailler coordination, agilité et souplesse pour maintenir un corps alerte.
Jeu multijoueur
Réseau local : non |
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Réseau Internet: non |
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Multijoueurs : oui |
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Nombre de joueurs maximum : 8 |
|
Tags: fit, wii
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Alone in the Dark : c’est pour bientôt
Ecrit par avosmanettes le 13 avril 2008 – 10:37 -Et oui, le nouveau Bébé d’Eden Games va bientôt débarquer
et vivement que l’on y soit je peux vous le dire ! ! ! ! !
Quoi ?????????
Vous ne connaissez pas le mythique Alone in the Dark ?????????pffff….
Mieux vaut tard que jamais……cliquez sur le lien en-dessous et vous allez aimer……
! ! ! ! Go ! ! ! !
Tags: alone, bientôt, dark
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Bienvenue chez les Ch’tis sur Wii ?
Ecrit par avosmanettes le 12 avril 2008 – 10:37 -C’est la folle rumeur qui gambade sur la toile depuis hier soir, à savoir l’arrivée du jeu Bienvenue chez les Ch’tis sur Wii.
En effet, selon certains sites francophones qui auraient zieuté le Grand Journal de Canal + la soirée dernière, Dany Boon aurait déclaré sur le plateau de l’émission que le jeu Bienvenue chez les Ch’tis serait actuellement en préparation sur la console de Nintendo.
Une annonce à prendre avec des pincettes mais néanmoins fort plausible quand on voit le succès – incompréhensible – de cette comédie familiale dans les salles, et que des sitcoms tels que Caméra Café ont eu droit, eux aussi, à leur adaptation vidéoludique.
Alors : vous y croyez ?
Tags: bienvenue, tis, wii
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PS Store : le 15 avril aussi en Europe
Ecrit par avosmanettes le 12 avril 2008 – 10:37 -Datée depuis hier au Japon via la dernière édition du magazine japonais Famitsu, la nouvelle version du PlayStation Store arrivera le même jour sur le Vieux Continent, soit le 15 avril prochain pour être plus précis.
Pour marquer le coup, le magasin virtuel de la PlayStation 3 disposera de contenu de luxe comme le bêta-test de Metal Gear Online qui sera mis en téléchargement le 17 avril, ou bien encore le pack Operation Broken Mirror d’ores et déjà attendu par tous les fans de Warhawk.
Des trailers de prestige – Everyone’s a rat de Grand Theft Auto IV pour ne citer que lui - seront également au programme, de même que des démos jouables pour satisfaire les utilisateurs, et en séduire des nouveaux. Bref, Sony Computer Entertainment sait prendre soin de ses joueurs.
Tags: aussi, avril, europe, store
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Leçons de cuisine by Nintendo
Ecrit par avosmanettes le 12 avril 2008 – 10:37 -Fort du succès du casual gaming, Nintendo continue dans sa lancée et nous annonce l’arrivée imminente du logiciel Leçons de cuisine sur DS.
Dans la lignée de Cooking Mama, il sera question de créer ses propres petits plats, histoire d’apprendre à faire la cuisine virtuellement dans un premier temps, pour ensuite adapter les recettes dans sa propre cuisine.
Sortie prévue pour cette année.
Tags: cuisine, leçons, nintendo
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