Le Procureur de la République et Nintendo font appel du jugement du Tribunal Correctionnel de Paris du 3 décembre 2009

Ecrit par avosmanettes le 31 décembre 2009 – 10:37 -

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La société Nintendo se félicite de la décision du Procureur de faire appel
à titre principal de cette décision et s’associe aux efforts du Procureur
en formant également appel de cette décision.

La société Nintendo est extrêmement déçue de la décision en première instance, du Tribunal Correctionnel de Paris dans la mesure où ce dernier
a décidé que notamment Monsieur Max Louarn, sa société Divineo
et les autres co-défendeurs n’étaient pas responsables des faits qui leur étaient reprochés dans le cadre de la procédure correctionnelle relative
à la vente et la distribution de dispositifs permettant la lecture
et le stockage de jeux vidéos contrefaits (Linker).

La société Divineo France a été condamnée par un jugement
du Tribunal de Hong Kong, pour avoir produit,
vendu et exporté des produits dont la vocation était de contourner
les mesures techniques de protection de Nintendo.

En 2008, le Tribunal de Hong Kong a rendu deux jugements condamnant notamment Max Louarn et Divineo France à payer à Nintendo
la somme de 44.605.082 € à titre de dommages et intérêts.

Nintendo a engagé des procédures afin d’obtenir l’application de ces deux jugements devant le Tribunal de Grande Instance d’Avignon.

Nintendo tient à rappeler que la contrefaçon de ses droits de propriété industrielle et intellectuelle, notamment de ses marques, logiciels,
mesures de protections techniques et des contenus des jeux vidéos
porte gravement atteinte à l’ensemble de la chaîne de valeur
de l’industrie du jeu vidéo, aux entreprises indépendantes de création,
aux studios de développement, aux éditeurs, aux fabricants
et aux distributeurs, ainsi qu’aux utilisateurs qui attendent des produits portant la marque Nintendo le plus haut niveau de qualité et de fiabilité.

Nintendo continuera à engager toutes actions à l’encontre des distributeurs de dispositifs portant atteinte à ses droits.


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Forza Motorsport 3 : top chrono !

Ecrit par avosmanettes le 31 décembre 2009 – 10:37 -

C’est par le biais du réseau social twitter que Turn 10 annonce le succès
sur le Xbox LIVE de son jeu

Forza Motorsport.

En effet, selon les propos du studio, un compte a été enregistré toutes les secondes durant le week-end de Noël.

Une preuve comme quoi le jeu de courses de Microsoft fut
un cadeau prisé sous le sapin.

Maintenant,
reste à savoir si ces chiffres sont bien réels et non pas surestimés.

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Le classement des jeux les plus piratés en 2009

Ecrit par avosmanettes le 30 décembre 2009 – 10:37 -

Et le jeu le plus piraté de l’année 2010 est :

Call of Duty : Modern Warfare 2 

Selon Torrent Freak, le jeu a été téléchargé illégalement

plus de 4,1 millions de fois sur PC

ce qui en fait le plus piraté de l’année.

Cela n’est sans doute pas une surprise, mais cela représente tout de même
un manque à gagner de plus de 245 millions de dollars pour Activision.

Modern Warfare 2 fait même deux fois mieux que le lauréat de l’année dernière (Spore)

Derrière, on retrouve (toujours sur PC)

Les Sims 3
Prototype
Need for Speed Shift 
Street Fighter IV

La Wii a aussi battu des records en matière de piratage cette année :

 New Super Mario. Wii

a été téléchargé illégalement plus de 1,15 million de fois.

Toujours concernant les machines de salon,
la PS3 est peu touchée par ce phénomène car sa protection anti-pirate
est plus élaborée et que le Blu-Ray est plus délicat à copier.


Les jeux PC les plus piratés via BitTorrent en 2009

Call of Duty: Modern Warfare 2 (4.100.000)
The Sims 3 (3.200.000)
Prototype (2.350.000)
Need For Speed Shift (2.100.000)
Street Fighter IV (1.850.000)

 
Les jeux 360 les plus piratés via BitTorrent en 2009 :

Call of Duty: Modern Warfare 2 (970.000)
Street Fighter IV (840.000)
Prototype (810.000)
Dirt 2 (790.000)
UFC 2009 Undisputed (720.000)

 

Les jeux Wii les plus piratés via BitTorrent en 2009 :

New Super Mario Bros (1.150.000)
Punch-Out!! (950.000)
Wii Sports Resort (920.000)
The House of the Dead: Overkill (860.000)
Mario Power Tennis (830.000)


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Quantum Theory : une salve d’images

Ecrit par avosmanettes le 30 décembre 2009 – 10:37 -


Quantum Theory

le Gears of War-like de Tecmo
s’illustre dans une nouvelle série d’images inédites.

L’occasion pour nous de rappeler que sa sortie au Japon a été fixée
au 25 mars 2010, que son développement a été étendu à la Xbox 360

Quantum Theory

devrait arriver en Occident dans le courant du

printemps 2010.

 

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Blur : nouvelles images

Ecrit par avosmanettes le 29 décembre 2009 – 10:37 -

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Sans prévenir personne,
Activision lâche de nouvelles images de

Blur

son jeu de courses à orientation très arcade.

Attendu pour 2010, ce titre sera en concurrence direct avec le

Split/Second

de Disney Interactive qui boxe exactement dans la même catégorie.

 On rappelle autrement que

Blur

nous permettra de faire usage d’items glanés sur la route pour tenter d’abattre les autres concurrents.

Une sorte de WipEout sur roues.

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Dream C Club : du DLC à gogo

Ecrit par avosmanettes le 29 décembre 2009 – 10:37 -

 

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Même si les chances de voir débarquer

Dream C Club

en Occident sont proches du néant,

D3 Publisher fait savoir que du contenu téléchargeable sera disponible
sur le Marketplace du Xbox Live japonais dans le courant
du mois de janvier et début février,
comme l’indique le tableau ci-dessous.

Les séducteurs en herbe auront donc de quoi faire
après la période des fêtes.

Costumes

Points

Date de mise en ligne

Negative Wear

400

15/01

Black Suit

400

15/01

Chinese Dress

400

15/01

Cabin Attendant

400

29/01

Police Woman

400

29/01

Wedding Dress

480

04/02

Scarf

80

15/01

Sword

160

15/01

Hair Ornement

160

29/01

Carrying

160

29/01

Eye Band

160

29/01

Lively Ring

80

04/02

Ring of Diamond

160

04/02

Dew of Month

800

19/01

Cute Magician

800

29/01

Time Traveler

800

04/02

 

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SSF IV : des images pour Noël

Ecrit par avosmanettes le 28 décembre 2009 – 10:37 -

Capcom n’est pas dupe.

En postant de nouvelles images de

SUPER Street Fighter IV

 l’éditeur japonais sait éperdument qu’il va avoir toute l’attention
des joueurs et des médias.

On rappelle que la sortie de

SUPER Street Fighter IV

est prévue pour le printemps prochain sur Xbox 360 et PlayStation 3.

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Red Steel 2 : le 24 mars 2010 en Europe

Ecrit par avosmanettes le 28 décembre 2009 – 10:37 -


Red Steel 2
sortira en Europe

 

le 24 mars 2010.

C’est Famitsu qui révèle l’information sur son site officiel après avoir rendu visité à l’équipe de développement dans les locaux d’Ubisoft à Montreuil.

Attentu comme l’un des plus beaux représentants du FPS sur Wii

Red Steel 2

aura surtout la lourde tâche de nous faire oublier
un premier épisode plutôt raté.

Réponse dans 3 mois exactement.


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Ubisoft veut concurrencer Final Fantasy

Ecrit par avosmanettes le 24 décembre 2009 – 10:37 -

Dans une interview accordée au magazine japonais Famitsu,

Alain Corre, directeur exécutif d’Ubisoft,

révèle que l’éditeur français souhaiterait se faire un nom
dans le genre du RPG, avec comme principale ambition de concurrencer Final Fantasy et Dragon Quest.

« Nous aimerions créer des jeux du même calibre que Final Fantasy et Dragon Quest« , avoue-t-il. L’affaire est à prendre au sérieux, parce qu’il est convaincu que les « efforts finiront par donner naissance à un hit de la même envergure que Dragon Quest« .

« Nous avons fait des jeux de tir, de stratégie, de sport, d’action et d’aventure, mais jamais de RPG jusqu’à présent, continue-t-il. Nous ne fermons aucune porte. Si nous pouvions avoir une équipe de qualité spécialisée dans le RPG, j’aimerais en sortir un.

Si nous avons la chance de travailler avec des créateurs japonais, alors je suis persuadé que nous serons capables de faire un titre susceptible de plaire aux joueurs nippons« .

Nul doute que des nouvelles informations viendront s’ajouter au dossier dans les mois à venir.


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Electronic Arts prospecte à Atlanta

Ecrit par avosmanettes le 24 décembre 2009 – 10:37 -

 

Electronic Arts songerait donc à ouvrir un nouveau studio de développement à Atlanta.

Le but de la manoeuvre serait de délocaliser les activités les plus coûteuses jusqu’à présent assurées par les bureaux californiens, afin de réduire
les coûts de développement.

« Si nous pouvons trouver un vivier de talents par le biais d’une université locale (à Atlanta), qui puisse nous permettre d’accéder
à un savoir-faire aussi bien dans le domaine de l’art
que dans celui de l’ingénierie, c’est par là que nous commencerons
« .

La ville d’Atlanta regoupe actuellement pas moins de 70 sociétés issues du secteur vidéoludique (contre 50 il y a deux ans), pour un nombre total de salariés compris entre 1 500 et 2 000.

Enfin, le studio en question comprendrait environ 300 employés et plancherait sur une toute nouvelle licence qui n’a pas encore été annoncée.

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