Les ventes de jeux vidéo déclinent en août pour un sixième mois consécutif

Ecrit par avosmanettes le 21 septembre 2009 – 10:37 -

 


Les ventes de jeux vidéo ont décliné en août pour un sixième mois consécutif, à la suite des résultats jugés décevants de la nouvelle version du jeu de football « Madden ».


Les concepteurs de jeux s’attendent cependant à un regain en septembre, propulsé par le très médiatisé « The Beatles: Rock Band », de même que par la nouvelle mouture de « Guitar Hero ».


Bien que l’industrie des jeux vidéo ait résisté plus longtemps que plusieurs autres secteurs en période de récession, elle a commencé à enregistrer des déclins de plus de 10 pour cent en mars, comparativement à la même période en 2008.


En plus de la tourmente économique qui a incité les consommateurs à réduire leurs dépenses, l’industrie a souffert cette année, jusqu’à maintenant du moins, d’un manque de superproductions.


La société d’analyse des marchés NPD Group a fait état jeudi d’un déclin de 16 pour cent en août des ventes mondiales de consoles, de logiciels et d’accessoires, à 908,7 millions $ US.


Les ventes de jeux ont chuté de 15 pour cent, à 470,3 millions $. Les ventes de consoles ont baissé du quart, à 297,6 millions $.


Les ventes d’accessoires – tels que les télécommandes supplémentaires et les instruments de musique des jeux « Rock Band » et « Guitar Hero » – ont crû de 2 pour cent, à 140,8 millions $.


Le jeu de football d’Electronic Arts, « Madden NFL 10″, a été le plus vendu en août, avec 1,9 million d’unités. Mais les analystes avaient anticipé des résultats encore plus solides.


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Ueda : « Mes jeux ne sont pas de l’art ! »

Ecrit par avosmanettes le 27 mars 2009 – 10:37 -

Comme prévu, Fumito Ueda a pris la parole lors de la Game Developers Conference 2009 à propos de l’évolution du game design dans le jeu vidéo, aux côtés de


Suda51 (Killer7, No More Heroes)


et


Emil Pagliarulo


(Fallout 3).


 


Si le créateur de


ICO


et de 


Shadow of the Colossus


s’est abstenu de nous dévoiler son projet en cours, il a néanmoins laissé entendre que son prochain jeu aura quelques similitudes avec son premier essai et coup de maître :


ICO.


Il en a d’ailleurs profité pour remettre en question la comparaison systématique que les journalistes, mais aussi joueurs, font entre ses oeuvres et l’art. « 


Les gens disent que nous réalisons des jeux proches de l’art. Je ne pense pas que cela soit vrai. Nous faisons des jeux pour divertir les gens. Peut-être que ma personnalité et celle de mon équipe ont un impact sur le résultat mais notre principal objectif est vraiment de divertir. »


Des propos certainement retenus mais qui risquent tout de même de décevoir pas mal de personnes qui considéraient Ueda comme l’un des meilleurs portes-paroles et une icône dans le combat mené pour faire du jeu vidéo un art majeur à part entière.


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Electronic Arts : des jeux viscéraux ?

Ecrit par avosmanettes le 10 mars 2009 – 10:37 -

Pas plus tard que la semaine dernière, Electronic Arts a déposé la marque


 


Visceral Games


 


 qui pourrait bien désigner une nouvelle gamme de jeux que l’éditeur compte commercialiser dans les mois à venir.


 


 Naturellement, on s’attend à des titres destinés essentiellement à un public adulte, tout le contraire du label EA Sports Freestyle beaucoup plus casual et qui abrite déjà


 


Facebreaker


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2008 : les 5 jeux les plus vendus

Ecrit par avosmanettes le 4 février 2009 – 10:37 -

Si le bilan de l’année 2008 a d’ores et déjà été fait du côté des constructeurs, personne ne s’était encore amusé à dresser le classement des meilleures ventes de l’année écoulée.


1) Mario Kart Wii : 8.94 millions



2)
Wii Fit : 8.31 millions



3)
Grand Theft Auto IV : 7.29 millions



4)
Super Smash Bros. Brawl : 6.32 millions



5)
Call of Duty : World at War : 5.89 millions


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Kojima planche sur deux jeux inédits

Ecrit par avosmanettes le 26 décembre 2008 – 10:37 -

 Hideo Kojima nous apprend qu’il travaille sur deux nouveaux jeux actuellement en développement chez Kojima Productions.


Le premier a bénéficié des talents de game designer du producteur star, tandis que le second aura bientôt droit à une annonce officielle.


 Naturellement, le papa de Snake s’est bien gardé de nous dévoiler les plate-formes concernées.


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L’US Army croit aux jeux vidéo

Ecrit par avosmanettes le 25 novembre 2008 – 10:37 -

Ce n’est un scoop pour personne, l’armée américaine utilise les jeux vidéo pour aider les jeunes recrues à se mettre dans les conditions du terrain, et plus particulièrement les jeux de combat et de guerre.


Persuadée que ces derniers ont des vertus pédagogiques, l’US Army a décidé de débloquer des fonds et d’investir pas moins de 50 millions de dollars pour le développement de jeux de combat.


Si l’armée a d’ores et déjà développé son propre jeu, d’autres titres tels que


DARWARS


sont utilisés pour entraîner les soldats au combat.


Un nouveau jeu devrait donc voir le jour prochainement et une annonce sera faite d’ici quinze jours.


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Microïds annonce l’acquisition du catalogue des jeux Cryo et de la marque Cryo Interactive Entertainment

Ecrit par avosmanettes le 27 octobre 2008 – 10:37 -

Microïds, éditeur de jeux vidéo spécialiste du segment des jeux d’aventure, annonce l’acquisition des droits de propriété intellectuelle du catalogue de Cryo ainsi que toutes les marques Cryo.


 


Avec cette acquisition, Microïds renforce sa position de leader du segment du jeu d’aventure dans le monde et confirme ses ambitions sur ce marché, annoncées en décembre dernier.


Le catalogue de Microïds, qui compte déjà plus de 50 références, s’enrichit aujourd’hui de tous les titres qui ont fait le succès de Cryo : les jeux d’aventure historique et les séries telles que


« Atlantis »


 


« Jules Verne » 


(Retour sur L’Ile Mystérieuse, Voyage au cœur de la Lune et Nautilus)


 


« Egypte »


et


« Versailles »


 


 mais aussi Salammbô ou encore Thorgal.


 


Roch Roustan (D.G. de Microïds) déclare :


« Nous nous réjouissons de cette acquisition et allons nous attacher à faire revivre les univers de ces jeux prestigieux qui ont marqué les amateurs d’aventure. Et nous intégrerons sous peu les jeux du label Cryo à notre boutique en ligne pour qu’ils soient à nouveau disponibles le plus vite possible en téléchargement ».


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EA MOBILE n°1 mondial des jeux sur mobile

Ecrit par avosmanettes le 13 octobre 2008 – 10:37 -

Un classement soutenu par des lancements phares


 


(FIFA 09, Spore Origins, Monopoly Edition Monde)


 


et des licences au top des ventes comme


 


Tetris


 Les Sims 


 Bejeweled


Puzzle Bubble


 


pour la France.


En février, puis en mai 2008, EA Mobile signe deux partenariats avec des éditeurs de jeux aux succès incontournables, Hasbro et Taïto.


 


Partenariat également avec Apple, pour lequel la marque a développé de nouvelles expériences de jeux explorant les fonctions tactiles de ses terminaux.


 


Electronic Arts Mobile n°1 mondial


Une nouvelle fois n°1 mondial des éditeurs de jeux vidéo sur mobile au deuxième trimestre 2008 avec 44 millions de dollars de revenus, Electronic Arts Mobile reste le leader d’un secteur plus que jamais dynamique.


En effet, le marché des jeux vidéo affiche une croissance forte, de l’ordre de 40% par an, loin devant les autres biens culturels.


Les ventes sont entrainées par des titres phares comme TETRIS ou Les Sims, avec un top 10 qui représente près de 20% des ventes annuelles.


 


EA Mobile en chiffres


Plus de 50 titres à ce jour disponibles dans son catalogue sous les thèmes : sport, casse-briques, simulation, action, aventure, arcade


Entre avril 2006 et mars 2007, EA Mobile comptabilisait 58 millions de téléchargements (FY 2008)


 


Classement « TOP téléchargement » des Opérateurs – août 2008


 


Tetris n°1 des ventes SFR


Monopoly Aujourd’hui n°2 des ventes ORANGE


Bejeweled et Puzzle Bobble n°5 et 6 des ventes SFR


 


Electronic Arts Mobile partenaire d’Hasbro et Taïto


EA Mobile, division de la marque Casual Entertainment d’Electronic Arts, signe au premier semestre 2008 deux accords importants auprès d’éditeurs de jeux à succès :


Hasbro pour les jeux de société


et


Taïto pour les jeux vidéo.


 


EA Mobile s’associe à Hasbro


Electronic Arts Mobile revient aux sources du jeu familial en engageant un partenariat avec l’éditeur des célèbres jeux de société Hasbro


(Monopoly, Cluedo, Destin, Puissance 4, …).


Depuis la signature entre les deux géants de l’Entertainment en février 2008, EA Mobile propose de retrouver les jeux de société de légende sur téléphone portable.


A ce jour, 4 titres sont déjà disponibles :


Monopoly Aujourd’hui


Monopoly Tycoon


Destin


Monopoly Edition Monde


 


Dès l’automne 2008,


EA Mobile annonce la sortie de 3 nouveaux jeux :


Trivial Pursuit


Risk


Cluedo


 


 


Taïto s’unit à EA Mobile pour la diffusion de ses plus grands succès


Le 20 mai 2008, Electronic Arts s’est associé au créateur japonais afin d’éditer l’ensemble de ses jeux sur mobile pour l’Europe.


Les fans de jeux d’arcade pourront donc retrouver sur leur téléphone portable les Blockbusters Taïto comme


Space Invaders


Puzzle Bobble


Arkanoid


 ainsi que des titres plus récents et innovants comme


Cooking Mama.


 


Electronic Arts Mobile, collabore avec Apple pour l’iPhone et l’iPod touch


A l’occasion de l’ouverture de l’Apple Store, Electronic Arts Mobile s’associe au géant de l’informatique afin de proposer à tous les utilisateurs d’iPhone et d’iPod touch, des jeux incontournables et universels : Tetris et Sudoku.


Grâce aux écrans tactiles et haute résolution des produits Apple, EA Mobile va plus loin dans ses offres et propose une expérience de jeu unique.


Il conquiert ainsi l’univers des jeux mobiles haute définition.


 









Des usages qui évoluent…


La mobilité induite par le téléphone portable conduit à de nouvelles tendances de consommation, convenues… ou inattendues !


Sachant que la moitié des utilisateurs déclare jouer pour passer le temps, nous les retrouverons dans les transports et les salles d’attentes (20%), au travail (13%) ou aux toilettes (10%) !


Les utilisations nomades semblent évidentes, mais contre toute attente, 44% des utilisateurs jouent à leur domicile, qualifiant le jeu d’activité divertissante et relaxante.


     

Usages jeux vidéo mobiles


 


Mais qui est le joueur mobile ?


Si l’archétype du joueur sur mobile est une femme ou un homme de entre 12 et 35 ans plutôt porté sur le high-tech, de nouveaux utilisateurs ont adopté le jeu sur mobile.


Ainsi l’extension du marché des jeux vidéo à un public plus mature et l’émergence du casual gaming (jeu occasionnel et divertissant) ont profité aux éditeurs qui voient désormais 65% de la population consentir jouer sur leurs téléphones portables.


Les jeux EA Mobile sont compatibles avec les téléphones


java


symbian


les blackberry


les windows CE


l’iPhone


l’iTouch


l’iPod.


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La naissance des jeux vidéos: ATARI 2600

Ecrit par avosmanettes le 9 août 2008 – 10:37 -


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Près de 1 ménage sur 4 a acheté des jeux vidéo en 2007 selon NPD Group

Ecrit par avosmanettes le 21 juillet 2008 – 10:37 -

Selon NPD Group, société internationale d’études marketing, 5,5 millions de ménages français ont acquis au moins un produit de la catégorie « Jeu Vidéo » (incluant les consoles, les jeux et accessoires) en 2007, soit 1,2 million de foyers de plus par rapport à 2006.


 


En d’autres termes, 23% des ménages français ont été concernés par ce type d’achat (+5 points en un an).


 Ces foyers acheteurs ont ainsi dépensé 400 euros en 2007 pour des Jeux Vidéo, un budget en hausse de 27%.


Des disparités sont à noter selon le profil de l’acheteur : les 30-45 ans sont sur-consommateurs puisqu’ils représentent 53% des acheteurs (pour seulement le quart de la population française) et ont réalisé 36% des ventes additionnelles (en valeur).


Il est également à noter que même les retraités sont attirés par ces produits (représentant 9% des acheteurs en 2007 contre 5% l’année précédente).


Nul doute qu’avec des consoles de plus en plus innovantes et accessibles, des jeux de plus en plus ciblés, la démocratisation du marché des Jeux Vidéo va continuer à s’accélérer dans les prochaines années.


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